Kamis, 21 Agustus 2014
input, output, dan proses
*
INPUT DEVICE (Alat masukan )
Yaitu alat yang digunakan untuk menerima masukkan data
dan program yang akan diproses di dalam computer.Berfungsi sebagai media untuk
memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard
dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Contoh alat device input :
a.Keyboard
digunakan untuk memberikan masukan (input) ke dalam
komputer, dimana masukan (input) tersebut dapat berupa data atau perintah yang
dimasukkan dengan cara mengetikkannya langsung pada keyboard.
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi
alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Scanner
Scanner adalah alat masukan yang dapat menyalin atau
meng-copy gambar atau teks yang kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui
monitor komputer dan selanjutnya gambar atau teks tersebut dapat ditambah,
ditambah, dimodifikasi sesuai keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam
harddisk dan media penyimpanan lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan
gambar. Jika dilihat dari segi fungsinya scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy. Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya langsung dicetak pada
kertas sesuai aslinya, tidak dapat ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak
dapat disimpan dalam media penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung
ditampilkan melalui monitor, dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau
modifikasi dan dapat disimpan dalam media penyimpanan.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e.Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
f. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
g. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
* PROSES DEVICE
Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan
(Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit
). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat
menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit
pemrosesan ini disebut denganmicro-processor (pemroses mikro) atau processor
yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama
dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam
memori atau yang dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner,
atau joystick. Kecepatanprocessor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung
hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai
giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt.
Perkembangannyaprocessor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium
dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga
Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV,
telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu
Centrino(Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada
komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru
adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz
seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor yang terkenal
adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu software,
atau instruksi suatu program.
a. ALU ( Arithmetical Logical Unit )Fungsi unit ini
adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika,
seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register
untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika
(matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang
digunakan oleh ALU ini disebut dengan adderkarena operasi yang dilakukan dengan
dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi
sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical operation).
Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan
operator logika, yaitu :
- Sama dengan (=)
- Tidak sama dengan ( <> )
- Kurang dari ( < )
- Kurang atau sama dengan dari ( <= )
- Lebih besar dari ( > )
- Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )
b.CU ( Control Unit )Fungsi unit ini adalah untuk
melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan
sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah
dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer.
Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta
kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan
atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan
demikian tugas dari Control Unit ini adalah :
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
Mengambil instruksi-instruk dari memori utama
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan)
untuk diproses
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan
aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU
Menyimpan hasil proses ke memori utama. Fungsi
peralatan yang terdapat dalam CPU dibagi menjadi 3 Macam yaitu :
a.Peralatan Proses ( Process Storage)
Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk
melakukan suatu pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah sebagai
berikut.
1.) Processor Alat ini berfungsi sebagai pengolah
data, processor merupakan bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan
suatu komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya
Processor : Intel Pentium 4, AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi
tingkatan processor-nya semakin baik fungsi komputer tersebut.
2.) Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
3.) Cache memoriMerupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.
4.) ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM(Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali.
5.) RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
2.) Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
3.) Cache memoriMerupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.
4.) ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM(Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali.
5.) RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
Input Storage, digunakan untuk menampung input yang
dimasukkan melalui alat input.
Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua
instruksi-instruksi program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang
akan diolah dan menyimpan hasil pengolahan.
Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir
dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur
RAM tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke
dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan
dimasukkan ke dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan hasil
pengolahan data maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian sebelum data akan
ditampilkan atau output maka akan disimpan ke dalamoutput storage.
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran
hingga saat ini yaitu :
1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM
yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard
komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386.
Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.
2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory),
RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer
data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin.
Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory
Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan
pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory),
RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk
SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM).
Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM
jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk
komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin.
Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga
800 MHz.
6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic
RAM). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan
kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini
mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin,
bentuknya adalah RIMM.
* OUTPUT DEVICE (Alat keluaran)
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang
berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang
berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun
dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari
output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang dihasilkan
dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai
berikut.
- Tulisan
- Image
- Suara
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker
- Tulisan
- Image
- Suara
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker
a.Monitor
Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.
Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.
Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan
tabung sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster
scan technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang
dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas
kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan
bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga
gambar-gambar dapat dibentuk pada layar monitor.
Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang
terbentuk dari hasil penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran
phospor, maka yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang
bergerak-gerak. Pola seperti ini disebut sebagai “raster pattern”
Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya
terdapat satu sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis
ini hanya bisa menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam.
Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa menghasilkan
warna merah, biru dan hijau jika ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang
dikendalikan oleh komputer dalam menembus titik inilah yang menghasilkan gambar
berwarna pada monitor.
- Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
Pin Dot matrix
Ink jet
Laser
Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
Pin Dot matrix
Ink jet
Laser
Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
* VEKTOR DISPLAY
Gambar Vektor tersusun atas objek garis, kurva,
bentukan(shape) dan memiliki atribut seperti : isian warna, isian tekstur,
garis tepi. Atribut objek elemen gambar vektor dapat diubah ukurannya,
bentuknya, warnanya, secara individual tanpa menurunkan kualitas gambar. Masing
- masing objek tersebut terwujud dari hasil pemetaan koordinat dan persamaan
matematis. Maka, gambar vektor tidak akan “pecah” dan berkurang kualitasnya
jika diubah ukurannya secara keseluruhan.
Contoh gambar vektor adalah ilustrasi, kartun, dan
text. Dari uraian itu, gambar vektor bersifat resolution independent.
Contoh : Jika anda menggunakan Browser Mozilla Firefox
coba tekan CTRL + berkali-kali untuk memperbesar ukuran, maka akan terlihat
bahwa Text tidak mengalami penurunan kualitas Warna, sedangkan objek gambar
akan terlihat kotak-kotak bergerigi bahkan buram.
Warna pada gambar vektor memang lebih banyak bersifat
solid. Gradasi warna(chrome) dan nada(tone) tidaklah sekaya jika dibandingkan
dengan gambar bitmap yang bersifat photo realistic. Beberapa perangkat lunak
pengelola gambar vektor seperti corelDraw kini telah dapat menyimulasikan
transparansi dan peleburan (blending) antar lapiran elemen gambar(layer).
Beberapa contoh format gambar vektor adalah :
CDR(CorelDraw), AI(Adobe Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer
Graphic Metafile), DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).
Metafile adalah format gambar vektor yang dapat
menyimpan elemen bitmap, misalnya isian tekstur bitmap. Sampai saat ini web
masih didominasi format gambar bitmap. Beberapa format vektor yang mulai banyak
didukung dunia web, misalnya SWF(Adobe Shockware Flash) dan SVG(Scalable Vektor
Graphic) yang berbasis bahasa pemograman XML(eXtensible Markup Language). Kedua
format ini mendukung gambar statis maupun animasi 2 dimensi.
Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor(tracing)
saat ini telah mampu dilakukan perangkat lunak pengolah gambar vektor seperti
CorelDraw, Corel Trace, Adobe Flash, dan lain-lain. Jika ingin mengkonversi
vektor ke bitmap(rasterisasi), sebaiknya tetap menyimpan format vektornya untuk
mempertahankan kulitas gambar.
* RASTER DISPLAY
Bitmap atau Raster merupakan gambar yang tersusun dari
titik-titik elemen gambar yang disebut piksel. Masing-masing piksel memiliki
informasi warna. Jumlah kemungkinan warna yang dapat ditampilkan oleh suatu
piksel tergantung pada satuan bit yang dimiliki gambar bitmap tersebut. Gambar
bitmap 8 bit berarti piksel-piksel yang menyusun dapat menampilkan kemungkinan
warna sebanyak 2 pangkat 8, atau 256 warna. Gambar bitmap dengan resolusi
(jumlah piksel setiap satuan ukur) besar, akan terlihat lebih halus
dibandingkan yang memiliki resolusi rendah. Resolusi gambar bitmap dinyatakan
dalam satuan dot per inch(dpi) atau pixel per inch(ppi).
Foto digital dan gambar hasil pemindaian (scanning)
adalah gambar bitmap.
Kadangkala, kita memindai foto dengan resolusi lumayan tinggi, misalnya 300 dpi yang sesuai untuk cetakan seukuran majalah. Ketika dilihat dimonitor komputer, tampak lebih besar karena standar display monitor komputer adalah 72 dpi atau 96 dpi. Maka dari itu, resolusi gambar bitmap yang sesuai untuk keperluan display, misal web adalah 72 dpi.
Kadangkala, kita memindai foto dengan resolusi lumayan tinggi, misalnya 300 dpi yang sesuai untuk cetakan seukuran majalah. Ketika dilihat dimonitor komputer, tampak lebih besar karena standar display monitor komputer adalah 72 dpi atau 96 dpi. Maka dari itu, resolusi gambar bitmap yang sesuai untuk keperluan display, misal web adalah 72 dpi.
Lain halnya jika akan kita pergunakan untuk keperluan
cetak. Printer memerlukan resolusi yang cukup untuk menampilkan cetakan gambar
yang baik, tergantung pada ukuran media cetak dan jarak pandang idealnya. Cetak
foto seukuran 10R akan lebih baik jika menggunakan resolusi 300dpi atau lebih.
Lain halnya untuk baliho. Jarak pandang yang jauh, tidak akan menampakkan
piksel yang ukurannya besar - besar karena menggunakan resolusi rendah,
misalnya 50dpi.
Gambar bitmap bersifat resolution dependent. Artinya
ketika kita mengubah ukurannya(resample), sulit untuk mengendalikan kualitasnya.
Jika kita mengecilkan ukurannya, berarti membuang sebagian pikselnya.
Sebaliknya ketika diperbesar ukurannya(bukan zooming) akan terjadi terjadi
penambahan piksel diantara ruang piksel yang teregang. Piksel - piksel tambahan
akan dikalkulasi agar mirip warnanya dengan piksel disekitarnya. Mekanisme ini
disebut interpolasi.
Pembesaran gambar melebihi kemampuan pikselnya akan
mengekibatkan efek garis bergerigi(jagged) pada pinggiran objek.
Beberapa contoh format gambar bitmap adalah : BMP,
GIF, PNG, TIFF, JPEG, Targa, PICT(MacOS), PCX, serta PSD.
Format PNG, GIF, TIFF, PSD, dan PICT mampu merekam
informasi transparansi. Namun GIF hanya mampu menyimpan informasi transparansi
1 bit : transparan atau tidak sama sekali. Jadi transparansi pada format GIF tidak
bersifat persial atau gradual. GIF juga hanya bisa menyimpan informasi 256
warna. Untuk mengatasi keterbatasan itulah, format PNG hadir. Namun, beberapa
browser internet gaek belum mendukung format PNG, sehingga saat ini lebih
banyak digunakan untuk keperluan cetak.
Alat Input
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Macam-Macam Alat Input Komputer
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Macam-Macam Alat Input Komputer
No
|
Gambar Alat
|
Nama Alat
|
Fungsi
|
1.
|
Keyboard
|
Berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan.
|
|
2.
|
Mouse
|
Berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat serta
mengatur posisi kursor di layar
|
|
3.
|
Scanner
|
Berfungsi untuk mengopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan dalam memori komputer. Scanner sebenarnya
terbagi atas beberapa jenis menurut fungsinya. ada yang berfungsi
memindai tulisan dan menyimpannya dalam format teks, ada yang
berfungsi untuk memindai dan menyimpan dalam format picture, ada pula
yang berfungsi untuk memindai warna hitam seperti yang
dilakukan alat periksa kertas ujian.
|
|
4.
|
Joystick
|
Umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu tombol
|
|
5.
|
Touch pad
|
Fungsinya sebagai penggerak kursor pada monitor melalui stimulasi
gerakan jari yang menyentuh touchpad tersebut
|
|
6.
|
Track ball
|
Menyimulasikan pergerakan vertikal mouse, sehingga pengguna tidak
perlu menggerakkan mouse berulang kali untuk dapat menaikkan atau
menurunkan layar
|
|
7.
|
Light Pen
|
Untuk memodifikasi atau mendesain gambar dengan screen
|
|
8.
|
Camera digital
|
Menangkap obyek gambar yang akan ditampilkan ke layar komputer
untuk diproses lebih lanjut
|
|
9.
|
Handy cam
|
Merekam gambar yang akan ditampilkan ke layar monitor untuk
diproses lebih lanjut
|
|
10.
|
Webcam
|
Digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai
kamera pemantau.
|
|
11.
|
Microphone and headphone
|
Microphone berfungsi untuk merekam suara yang akan disimpan dalam
memori komputer, selain itu kita juga dapat berbicara dengan
orang lain pada saat chatting. Headphone berfungsi untuk
mendengarkan suara
|
|
12.
|
Graphics Pads
|
Untuk menggambar objek pada monitor
|
|
13.
|
Barcode
|
Berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis- garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka
|
Alat Output
Alat output adalah
alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi yang
dibutuhkan.
Macam-Macam Alat Output Komputer
Macam-Macam Alat Output Komputer
No
|
Gambar Alat
|
Nama Alat
|
Fungsi
|
1.
|
Monitor
|
Berfungsi menampilkan teks dan/atau gambar, baik diam atau bergerak, yang
dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh grafik.
|
|
2.
|
Printer
|
Untuk mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti
kertas transparansi
|
|
3.
|
Plotter
|
Digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti
gambar mesin dan konstruksi bangunan
|
|
4.
|
Speaker
|
Untuk memberikan informasi dalam bentuk suara
|
|
5.
|
Proyektor
|
Berfungsi menampilkan bayangan sebuah gambar positif yang dapat
ditembus cahaya.
|
Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.
Macam-Macam Alat Proses Komputer
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.
Macam-Macam Alat Proses Komputer
No
|
Gambar Alat
|
Nama Alat
|
Fungsi
|
1.
|
CPU
|
Sebagai otak dan pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu
komponen lainnya.
|
|
2.
|
ALU (Arithmetic Logical Unit)
|
Berfungsi untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka
dan logika, seperti data matematika dan statistika
|
|
3.
|
CU (Control Unit)
|
Berfungsi untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap
suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan
|
|
4.
|
Motherboard
|
Sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen
yang terpasang padanya serta mengatur pemberian daya listrik pada
setiap komponen PC.
|
|
5.
|
Processor
|
Berfungsi sebagai pengolah data serta membaca instruksi dari memori
tentang apa yang harus dilakukan dan mengeksekusinya
|
|
6.
|
Register
|
Untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU,
sedangkan instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
|
|
7.
|
Cache Memory
|
Untuk meningkatkan kecepatan komputerdan dikatakan sebagai memori
perantara
|
|
8.
|
ROM (Read Only Memory)
|
Untuk menyimpan firmware
|
|
9.
|
RAM (Random Access Memory)
|
Untuk menyimpan data dan instruksi yang dibutuhkan untuk
menyelesaikan sebuah perintah
|
|
10.
|
PCI (Peripheral Component Interconnect)
|
Untuk menangani beberapa perangkat keras
|
|
11.
|
Floppy Disk (Disket)
|
Untuk menyimpan file dalam bentuk teks
|
|
12.
|
Harddisk
|
Menjalankan seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor serta
menyimpan setiap data dan informasi
|
|
13.
|
CD (Compact Disk)
|
Untuk menyimpan data dengan menggunakan laser yang berintensitas
tinggi ke dalam CD
|
|
14.
|
Flash Disk
|
Untuk menyimpan data dengan kapasitas 32 MB-4GB
|
|
15.
|
Zip Drive
|
Untuk menyimpan data sebesar 100 MB
|
|
16.
|
Pita Magnetik
|
Untuk menyalin data yang ukurannya 3 GB dari harddisk
|
|
17.
|
DVD (Digital Versatile Disc)
|
Untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio
yang lebih baik dari kualitas VCD
|
|
18.
|
Recordable DVD
|
Untuk merekam data atau menghapus data tergantung dari format DVD
yang digunakan
|
|
19.
|
LAN Card
|
Berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan
komputer
|
|
20.
|
VGA Card
|
Untuk menampilkan output process ke monitor
|
|
21.
|
Card Reader
|
Untuk membaca memori flash seperti MMC, Secure Digital (SD), Extrem
Digital ( xD), Memory Stick, Compact Flash
|
|
22.
|
Wireless Network Adapter
|
Berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan
komputer dengan hub wireless atau router wireless
|
|
23.
|
Wireless Router
|
Digunakan untuk membangun suatu jaringan nirkabel juga dapat
digunakan untuk membagi koneksi internet broadband seperti
jaringan internet, TV kabel, atau ADSL dengan membagi IP address
pada komuter yang terhubung dalam jaringan
|
|
24.
|
PC Camera
|
Digunakan untuk mengirim video secara real-time kepada orang lain
melalui komunikasi internet dengan teknologi webcam
|
|
25.
|
Modem
|
Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan mengubah sinyal
digital menjadi analog dari kabel telepon sehingga komputer dapat
terhubung denan internet
|
|
26.
|
Sound Card
|
Untuk menghasilkan suara
|
|
27.
|
TV Tuner Card
|
Menampilkan gambar dari chanel-chanel atau stasiun televsi
|
|
28.
|
Capture Card
|
Merekam gambar dari VCD/DVD atau camcorder (handycam)
|
Langganan:
Postingan (Atom)